Разработчики из Южной Кореи сообщают о всплеске интереса к однопользовательским играм для консолей и ПК
Традиционная отрасль игр, основанных на онлайне и бесплатной игре, южнокорейской разработки игр, может изменить направление движения. По последнему отчету Уэсли ЛеБланка в заключительном номере журнала Game Informer, разработчики из нескольких студий, таких как Round8 Studio, Shift Up и Pearl Abyss, видят признаки того, что игроков как в стране, так и за рубежом привлекают однопользовательские игровые опыты на ПК и консолях.
ЛеБланк обратился к разработчикам после того, как эти компании выпустили однопользовательские игры, такие как Round8 Studio's Lies of P, Shift Up's Stellar Blade (опубликованные Sony Interactive Entertainment) и предстоящий Crimson Desert от Pearl Abyss. Даже давние онлайн- и мобильные издатели расширяют свои платформы: дочерняя компания Nexon Neople скоро выпустит однопользовательскую игру The First Berserker: Khazan, а NCSoft приведет бесплатную игру для ПК Throne and Liberty на консоли в сентябре.
Разработчики в этих компаниях подтвердили ЛеБланку, что этот тренд реален, и все больше из них присоединяются к ''традиционному'' рынку консолей и ПК, иногда считаемому замершим здесь, на Западе.
Но почему они решаются на такой переход? Не было одного четкого ответа - вместо этого целый ряд факторов, кажется, толкает это изменение. Но все эти звезды кружатся вокруг одной точки: игроки, покупающие игры на консолях и ПК, жаждут новых впечатлений.
Разработчики из Южной Кореи видят изменения на мировом рынке и у себя дома
Непосредственным экономическим аргументом для этих игр является открытие новых зарубежных рынков для южнокорейских разработчиков. Генеральный директор Round8 Studio Джейсон Парк рассказал Game Informer, что в Южной Корее есть ''фиксированное количество людей'', которые играют в однопользовательские игры на консолях и ПК, и это число ''не изменится''. Он сказал, что Round8 сделал Lies of P для мирового рынка.
Генеральный директор Shift Up и режиссер Stellar Blade Ким Хён-тэ частично согласился с Парком, объясняя, что только 5 процентов продаж эксклюзива для PlayStation 5 Stellar Blade приходится на его родную страну, и доля консолей в стране не растет. Он считает, что рынок однопользовательских игр для ПК может вырасти, поэтому компания рассматривает порт Stellar Blade на ПК.
Другие видят движение рынка внутри региона. Режиссер Lies of P Чжин Вон Чой заметил сдвиг в том, что университетские студенты создают вузовские проекты. На недавнем показе только одна из 17 студенческих групп делала мобильную игру.
Хён-тэ считает, что сдвиг внутри Южной Кореи коррелирует с переходом в возрасте и доходе игроков мобильных игр. Поскольку популярные мобильные игры в стране так сильно ориентированы на монетизацию через ''мучительный геймплей'', старшие игроки с большим количеством денег склонны к их игре. Он назвал эту демографию ''средним возрастом''.
''Это продолжается уже 20 лет, и игроки становятся старше, поэтому все сложнее привлечь новых и молодых пользователей для...игр,'' - сказал он Game Informer.
Глава Pearl Abyss в Америке Чонхи Чжин не согласилась с идеей того, что рост консолей в Южной Корее неизбежно застопорился, оценивая, что доля рынка выросла на 4-5 процентов с момента запуска PlayStation 4. Южнокорейские разработчики игр не начали делать игры для консолей до этого поколения, отметила она.
Упор на опыт разработчика, сделанный Чжин, может оказаться весомым. Хён-тэ объяснил Game Developer, что разработка Stellar Blade была ''трудной'', и команда должна была изучить многое с нуля.
Что бы ни толкало растущий рынок однопользовательских игр, у разработчиков и профессионалов в игровой индустрии достаточно причин обновить свое видение южнокорейского игрового развития.
Обычно здесь мы бы ссылались на оригинальное расследование Game Informer. Однако GameStop не опубликовал эту статью на сайте издания, прежде чем его закрыли, что означает, что она доступна только в последнем печатном выпуске Game Informer. Если вы хотите прочитать оставшуюся часть отчета ЛеБланка, мы настоятельно рекомендуем найти физическую копию.